《传奇 4》(Legend of Mir 4)作为一款融合了 MMORPG 玩法与区块链元素的游戏,其虚拟币体系分为 “游戏内常规货币” 与 “区块链关联代币” 两类,其中最受关注的是具备区块链属性的 “黑暗钢”(Dark Steel,简称 DS)及由其兑换的 “DRACO” 代币,二者共同构成了游戏内价值流通与外部资产联动的核心。
从游戏内常规虚拟币来看,《传奇 4》保留了传统 MMORPG 的货币设计,主要包括 “金币” 和 “银币”,这类货币无区块链属性,仅用于游戏内基础交互。金币是最基础的货币,可通过完成主线任务、击杀普通怪物、出售基础道具等方式获取,主要用途包括购买 NPC 商店的基础装备、药水、修理装备等,是新手期推进游戏进度的核心资源。银币则属于进阶货币,获取难度更高,可通过参与副本、击杀精英怪物、完成每日挑战任务等途径获得,多用于强化装备、升级技能、购买玩家间交易的中低级道具,这类常规货币由游戏官方中心化管理,无法转出游戏外,也不具备区块链代币的去中心化特性。
而游戏的核心特色在于区块链关联虚拟币 “黑暗钢(DS)” 与 “DRACO”,二者通过 “熔炼 - 兑换” 机制实现游戏内价值向外部区块链资产的转化。黑暗钢是游戏内可获取的 “准区块链资产”,玩家需通过 “采矿” 玩法获取原材料 “黑铁”,再通过游戏内 “熔炉” 系统将黑铁熔炼为黑暗钢 —— 采矿过程需消耗游戏内精力值,且存在被其他玩家 “掠夺” 的风险,增加了获取难度。黑暗钢最初仅可在游戏内用于打造高阶装备、升级特殊道具,但随着游戏接入区块链系统,玩家可将黑暗钢通过官方指定的 “钱包绑定” 流程,兑换为基于 Klaytn 区块链发行的 “DRACO” 代币,DRACO 具备区块链代币的属性,可在支持 Klaytn 网络的加密货币交易平台(如 Upbit)进行交易,实现了 “游戏内资产” 向 “可流通数字资产” 的转化,这也是《传奇 4》区别于传统游戏的核心设计。

DRACO 代币作为《传奇 4》的核心区块链虚拟币,其功能不仅限于交易,还与游戏内的 “节点治理” 存在关联。持有 DRACO 的玩家可参与游戏官方发起的部分社区投票,对游戏更新方向、活动规则等提出意见,尽管治理权限有限,但一定程度上赋予了代币 “治理属性”,这与部分区块链项目的治理代币功能类似。此外,DRACO 的价格受市场供需影响,与游戏内黑暗钢的产出量、玩家采矿活跃度、外部资本关注度等因素相关 —— 当游戏内采矿玩家增多、黑暗钢产出量增加时,DRACO 可能因兑换量上升导致价格波动,形成 “游戏玩法 - 资产产出 - 市场价格” 的联动循环。
需要特别注意的是,《传奇 4》的虚拟币体系存在多重风险。一方面,DRACO 作为区块链代币,其价格波动剧烈,可能因市场投机、政策监管等因素导致大幅下跌,玩家将黑暗钢兑换为 DRACO 后可能面临资产缩水风险;另一方面,我国监管部门明确禁止虚拟货币交易炒作,玩家参与 DRACO 的兑换与交易,可能涉嫌违反相关规定,面临法律风险。此外,游戏内采矿过程存在 “肝度高”“易被掠夺” 的问题,部分玩家为获取黑暗钢选择 “代练” 或使用外挂,可能导致账号被封禁,进一步增加了资产损失的风险。
综上,《传奇 4》的虚拟币分为常规游戏货币(金币、银币)与区块链关联代币(黑暗钢、DRACO),其中 DRACO 是连接游戏与外部区块链市场的核心,但其相关交易需警惕市场波动与合规风险。














